1. End System(Host): 인터넷의 "주인공"

- 인터넷에 붙어 있는 PC, 서버, 스마트폰 같은 장치들을 end system이라 부르고,
- 이들을 Internet의 Edge에 있다고 본다.
- 또한 end system은 Applicaiton을 Hosting(실행)하므로 host라고부르며,
- 책에선 host = end system으로 동의어 취급한다.
- host는 흔히 client / server로 나눈다.
--> Client: Desktop/Laptop/Smart phone 등
--> Server: 더 강력한 머신으로 Webpage/video/email 등 Contents를 저장 배포
2. Data Center & Cloud: "서버가 사는 도시"
- 구글/아마존/마이크로소프트 같은 기업은 수만~수십만 대 호스트를 담은 초대형 센터를 운영한다.
- 이 데이터센터 내부에도 서버들을 상호연결하는 복잡한 네트워크가 존재한다.
- 책에선 이 데이터 센터가 하는 역할을 크게 3가지로 정리한다.
i) 사용자에게 Web/Contents 제공
ii) 내부 대규모 데이터 처리(병렬 계산 인프라)
iii) 클라우드 컴퓨팅(AWS)으로 타사 IT 인프라까지 제공
3. Access Network(접속망): 집/회사/모바일에서 첫 라우터까지
- Access network는 "호스트를 경로상의첫 라우터(Edge Router)에 물리적으로 연결해주는 네트워크"이다.
3.1) 가정용 접속: DSL / Cable(HFC) / FTTH / 5G Fixed Wireless
- DSL: 기존 전화선 기반. 전화선은 주파수 대여글 나눠 데이터와 음성을 동시에 실을 수 있다.
- Cable(HFC): 케이블TC 인프라 기반. 광(헤드엔드<->동네) + 동축(동네<->가정) 혼합이어서 HFC라 부른다.
--> 중요한 특징은 "공유 브로드캐스트 매체"이기에, 동시에 많이 쓰면 체감속도가 떨어지고 "다중접속" 이슈가 생긴다.
- FTTH: 집까지 광섬유. 기가급 가능.
- 5G Fixed Wireless: 집까지 케이블을 깔지 않고, 기지국<-> 가정 모뎀을 무선으로 연결
3.2) 기업/캠퍼스/가정 내부: Ethernet & Wi-Fi
- Ethernet: 여전히 가장 보편적인 LAN 접속 기술. 트위스티드 페어로 스위치에 붙는다.
- Wi-Fi: AP에 수십 미터 내에서 무선 접속, AP는 보통 유선 이더넷으로 상위망에 연결된다.
4. Physical Media(물리 매체): "비트의 짧고 험한 삶 "
- 비트는 출발지 호스트 --> 여러 라우터 --> 목적지 호스트로 가면서, 링크마다 송신/수신을 반복한다.
- 각 구간에서 비트는 전자기파(무선) 또는 광펄스(광섬유)형태로 물리 매체를 건너간다.
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